除了色情、游戏,VR行业缺乏可以验证的模式

虽说色情产业搭上了VR,迎来了第二春,但在国内人们传统的思想观念,加上国家对于淫秽色情打击力度,蒙上了灰色产业的一层纱。我们在这里也不再多涉及,人类本性和欲望被VR无限放大,不盈利都难。

在过去的2016年,也就是业内公认的VR元年,从年初的叫好到年末的嚎叫,媒体不断爆出VR行业的寒冬已至。也有文章斩钉截铁的指出VR在未来的3—5年内不会实现盈利,更有甚者也指出VR需求是个伪命题。

我们仔细分析这些文章,都会发现一个共同点。他们所列举的一些VR企业亏损案例当中,恰恰缺少了第一个实现盈利的领域——色情,还有淋淋尽致展现VR虚拟特性的游戏。而牢牢支撑起VR游戏实现盈利的大腿,就是VR线下体验馆。生活在现实中的人们,并不希望长时间沉浸在虚拟世界里,休闲娱乐也就成了人们最精准的消费需求。

从PC互联网到移动互联网,从简单的信息聚拢到移动终端服务,始终没有摆脱人类向计算机单向获取信息的方式。VR则颠覆之前的互联网架构,打碎人类建立起来的计算机体系,步入了新一代计算机平台——VR时代,也叫做“可体验的人机交互时代”。每一代计算机平台能走上巅峰,都离不开实现了真正的走入寻常百姓家。也就是在建立起了大规模的收益形式。然而在如今VR领域中,目前除了之前提到的色情和游戏,VR在To C的道路上依然缺乏可以验证的模式,也就是这两个领域拥有较为成熟的盈利模式。

首先,虽说色情产业搭上了VR,迎来了第二春,但在国内人们传统的思想观念,加上国家对于淫秽色情打击力度,蒙上了灰色产业的一层纱。我们在这里也不再多涉及,人类本性和欲望被VR无限放大,不盈利都难。

VR游戏之所以能实现盈利,归功于在休闲娱乐领域的应用,也就是之前提及到的VR体验馆。虽然有人在不断地唱衰,但是VR体验馆依旧以爆发式的增长。究其原因,VR产品研发和生产成本的高投入,价格自然也不会低。当VR产品的售价低于1000元时,才可能被大众所接受,走进平常百姓家。Facebook首席执行官马克扎克伯格曽对VR走进寻常百姓家预判是10—15年。然而,VR体验馆在全国星罗棋布的布局,让普通大众以一个极低的消费成本体验到VR所带来的科技魅力和对未来生活的畅想。

VR在中国的普及程度远远超过美国等其他国家,这是中国第一次从原先互联网的追随者变成了引领者。在美国等其他国家,真正了解VR和尝试VR的人群只是那些VR从业者和VR爱好者,只是小众人群。而国内,经过2016年的发展,VR体验馆开到了大街小巷,下至三四岁的儿童,上至六七十岁的老人都有所认识和体验过。

对于VR体验馆遍地开花的良好态势,VR游戏内容研发也从最初的试水,开始了全面的投入游戏研发中。高质量的游戏内容将陆续推出,为VR体验馆注入新的血液和活力,同时也获得较高的收益,逐渐形成了一个良性循环。

IDC中国数据显示,2016年第三季度,全国VR体验店数量超过5000家。预测,2017年中国VR市场将持续增长,全年同比增长将达到441.2%。体验店数量将进一步增长,其特征向低级别城市渗透,附件种类丰富,主题化影游联动化。进一步说,VR体验馆完全可以自己建立生态系统,未来将轻餐饮、体验娱乐、硬件产品售卖……完全融合一起,形成可持续的、综合性生态系统。

相信VR体验馆必会在VR发展历程中画上一个浓墨重彩的一笔。

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